PICO 4 Ultra完全レビュー:驚異の画質と手軽なフルトラ!VRChatにおすすめ最新VRゴーグル

どうも、ミスターVRです。

皆さんお待たせしました、今回はPICOの最新機種「PICO 4 Ultra」について徹底的にレビューしていきます。

PICO 4 Ultraは2022年に高い評価を得たVR機種、PICO4の進化版です。

今回はPICO 4 Ultraに焦点を絞って、アップデートした性能や新しい機能を徹底的に解説し、実際の使用感など詳しくレビューします。

すでにVR機器をお持ちの方はもちろん、VRに興味はあるけどまだ購入を迷っている方にも参考になるはずです。



抜群のバランスで究極の快適さ!

まず、PICO 4 Ultraの本体周りについて見ていきましょう。

前モデルのPICO4では、初期状態からバッテリーが後頭部に搭載されているヘッドスラップが特徴でした。

PICO 4 Ultraでもこの特徴は引き継がれており、軽量でバランスのいい着用感が維持されています。

着用感において前後バランスは重要で、後頭部にバッテリーがない場合全面に重量が偏って、頬など顔の一部だけに負荷がかかる原因となります。

その場合、長時間の着用では快適さが大きく損なわれます。

外部アクセサリーなどを使用せず、ここまでの着用感を実現しているのは大きなメリットです。

ただし、ストラップを変更できないので、ヘッドレスト付きの椅子を使用する際に後頭部のバッテリーが当たったり、寝転んだ際に使用する場合には穴の開いたクッションを使用するなどの工夫が必要になります。

PICO4と大きく異なるのは、前面の部分にパススルー用のカメラや空間ビデオ用のカメラ、深度センサーなどが搭載されていることです。

その他、ディスプレイのアップグレードや本体下部のマイク位置の変更、後頭部クッションのツメ穴の向きの変更などが行われています。

ツメ穴の変更で、PICO4で使用していたヘッドストラップをPICO 4 Ultraに取りつけることができませんでした。

PICO 4 Ultraのコントローラーについては、以前のPICO 4 Ultraと比べてリングがなくなり、より扱いやすい形状になっています。

リングがない方が、コントローラー同士を近付けた動作をする時に邪魔になりにくいです。

重量は164gとPICO4のコントローラーとほぼ同じでした。



パワーアップした「スペックと性能」

続いてスペックや性能についてみていきましょう。

PICO 4 Ultraでは、CPUがSnapdragon XR2 GEN2にパワーアップされており、PICO4と比べてCPU性能が20%向上、GPU性能は250%向上しているとのことです。

またメモリPICO4の8GBから12GBにパワーアップしています。

これによってスムーズな動作や高速化が期待できます。

実際にPICO 4 Ultraを使用してみて、動作は快適だと感じました。

単体アプリも快適に動作し、特にVRchatは単体版でも比較的スムーズに遊べます。

この性能の向上が最も現れているのは、ホーム画面のバーチャル環境のグラフィックです。

初期設定で表示される湖のような場所では、岩肌のグラフィックも細部まで見え、遠くの景色は平面と3Dグラフィックがうまく組み合わされており、違和感なく楽しめます。

ディスプレイ解像度は片目あたり2160×2160、リフレッシュレートは最大で90hzです。

120hzに対応していないのは少々残念ですが、スペック的には対応は可能だと思われます。

特にイレブンテーブルテニスのような動きの早いゲームでは、体感的にも違いが出るので今後のアップデートでの実装に期待したいところです。

その他、今回は対応のルーターを持っていないため試せませんでしたが、Wi-Fi7にも対応しているようです。

バッテリー容量は5700mAhで、45Wの高速充電に対応しています。

実際に計測してみても、ほぼ45Wで充電できることを確認しました。

PICO4の充電電力が約10W、iPhone15でも20Wであることを考えると、45Wはかなり高速だと言えます。

ただし使用していて気づいたのは、バッテリー消費が早く感じるという点です。

PCVR使用時では、約1時間半で充電不足の状態になります。

この点は他の機種でもおそらく同程度のバッテリー持続時間ぐらいだと思いますが、後頭部にバッテリーが入ってるからといって特別長持ちするわけではありません。

しかし、45Wの高速充電に対応しているので、充電しながらの使用でも十分に電池残量が増加していくほどの充電速度があります。



レンズとディスプレイ技術

続いてレンズとディスプレイについて説明します。

レンズとディスプレイは、基本的にPICO4と同等のものだと考えると理解しやすいでしょう。

レンズには、パンケーキレンズが採用されています。

パンケーキレンズの強みは、フレネルレンズと比べて周辺視野のぼやけが少なく、スイートスポットが広いため視野全体が比較的クリアに見えることです。

ただしPICO4とPICO 4 Ultraのレンズは、中心は鮮明に見えるもののレンズ周辺に視野を向けると若干ぼやけて見えます。

また、レンズにディスプレイの光が反射して、フレアやゴーストが発生することがあり、光が強いシーンでは視界に少し白いモヤがかかったように見える場合があります。

この点はフレネルレンズと比べると大幅に軽減されていますが、完全にクリアな見え方とまではいかないのが正直なところです。

ディスプレイについてはPICO4と同じく液晶を採用していますが、PICO4と比べて<b>25%輝度</b>がアップしています。

また、視野の境目の見え方を比較すると、PICO4はやや四角っぽい感じなのに対して、PICO 4 Ultraは完全に丸い見え方になっています。

これはおそらく、PICO4ではディスプレイの端がほんのわずかにマスクされて見えない範囲があったのに対して、PICO 4 Ultraではそれが取り除かれているような印象です。

この点は、PICO 4 Ultraで改良されたのではないかと推測されます。

視野角については水平視野角105°となっています。

実際に測定してみても105°でした。

上下の視野角である垂直視野角も105°で、これは他のVR機種の中でも広い部類にあります。



注目の「内視野角」は?

そして皆さんが気になっているであろう内視野角についてです。

内視野角とは視野の内側の見える範囲のことで、これが広いと近くのものや人物が見えやすくなるという利点があります。

また、両目で見える範囲が広くなるので、視野の広い範囲で立体視ができるというメリットもあります。

PICO4の内視野角は、あらゆるVRヘッドセットの中でもかなり優位性がある点ですが、ご安心ください。

PICO 4 Ultraでも同等の内視野角になっており、これが引き継がれているのはいいポイントですね。



鮮明になった「画質と映像」

レンズとディスプレイの特性を踏まえた上で、実際の画質や綺麗さについて詳しく見ていきましょう。

単体のゲームでは、画質に限界があるのでPCVRでの検証を行いました。

PICO 4 UltraでPCVRを利用する際は、公式の無料ツール「PICO Connect」「Virtual Desktop」を使うのが一般的です。

これらのツールを使えばPCとVRをケーブルで接続することなく、無線でPCVRをプレイすることが可能です。

PICO Connectを使用してPCVRをプレイしたところ、かなり綺麗なVR体験をすることができました。

明るさがあり、視界がよく見え、くっきりとした映像という印象です。

良くなったと感じる理由としては主に2つあると考えました。

1つ目はPICO Connectが最適化されているということです。

Virtual Desktopで最高設定にした時と比べてPICO Connectで最高設定にした時の方が、グラフィックが綺麗に見えました。

おそらくPICO Connectの 上限設定の方が高いため、より綺麗に感じられるのかもしれません。

この点はVirtual DesktopでSteamVRのレンダリング解像度を上げても、PICO Connect以上にはなりませんでした。

また、映像がくっきり感から、適度なシャープネスがかかっている可能性があります。

例えばカヤックVRで岩肌を見ると、無線PCVRでは若干ノイズが目立ちがちですが、PICO 4 Ultraではそれが軽減されていました。

VRchatの綺麗なワールドでも綺麗さがより際立って見える印象でした。

PICO 4 Ultraでお気に入りのワールドを巡ってみると、一段と綺麗に見えて楽しめます。

これはPICO ConnectがPICO専用に最適化できるからこその利点かもしれません。

ただし、この綺麗さを特に感じたのはPICO Connectで全ての設定を最高にした時です。

それ以下の設定では、画質やグラフィックの向上はあまり感じられない可能性があります。

解像度の設定は、ウルトラHD以上でRTX4090以上推奨のために、高いPCVRスペックが要求されます。ちなみにシャープネスの強さは、PICO Connectの設定から変更できます。

2つ目の理由はディスプレイの明るさです。

スペック上で25%輝度アップとあったように、実際にそれぐらい明るくなったように感じます。

VRゲームだけでなくパススルー状態でも、現実空間が明るく見えます。

XSOverlayでPC画面を見ても、明るさのおかげで見えやすくなっています。

これはPICO4と比較しても明らかに明るく見えると思いました。

もし、明るい見え方が気になる場合は、ガンマ設定で調整可能です。

さらに公式情報に色補正機能の追加とあり、実際に色味についてもPICO4より良く見える印象があります。

これらの理由からPCVRのプレイにおいては、PICO 4 Ultraは優秀であると思いました。

さらにPICO Motion Trackerが使えることを考えると、VRチャットでは特に最適な機種といえそうです。



進化した「パススルー機能」

続いてパススルー機能についてです。

PICO4のパススルーは平面的で奥行きのない映像でしたが、PICO 4 Ultraでは大きな改善が見られます。

2つのカメラが搭載されたことで立体感があり、前後の距離がしっかり表現されたパススルー映像を実現しています。

また、800万画素のパススルーカメラにより画質も大幅に向上しました。

パソコンのディスプレイやスマホの文字もほとんど読むことができます。

この点はシャープネスが若干かかっていることで、文字が見えやすくなっている感じもあります。

肉眼と比べるとまだ物足りないですが、身の回りの簡単な作業を行うぐらいならできるレベルです。

VRのパススルー映像は一般的に歪みが発生しやすいものですが、PICO 4 Ultraではある程度解決されています。

わずかな歪みが見られるものの、目立つほどではありません。

録画映像では歪みが目立って見えるかもしれませんが、実際にはそれほど気になりません。

ただし奥行き感や遠近感について気になった点が、自分から約20cm以内の近くにあるものが実際よりも極端に近くに見えることです。

大体、実際の距離の2倍ほど近くに見えるような印象です。

一方で20cmより遠い距離にあるものは、ほぼ違和感なく見えます。

パススルー映像については、今後アップデートでさらなる改善が記載できるかもしれません。

 

使いやすくなった「UIとシステム」

続いてシステムについてです。

PICO 4 Ultraでは空間コンピューティングが売りになっていることもあり、システム全体が一新されています。

OSが独自のものとなっているようで、PICO4ではOSのバージョンが5.11.2.SですがPICO 4 Ultraでは5.11.1.Uとなっています。

またAndroidのバージョンもPICO4では11でしたが、PICO 4 Ultraでは14になっています。

PICO 4 Ultraの特徴としては、空間コンピューティングを意識したUIです。

Windowの操作は直感的で、Windowの下のバーを掴んで移動したり、角を操作してサイズを変更したりできます。

またマルチウィンドウ機能により、複数のウインドウを同時に開くことができます。

例えばブラウザ、ファイルマネージャー、PICO ConnectでのPC画面を同時に表示できます。

ただし、現状では1つのアプリにつき1画面の表示に限られていて、ブラウザの複製やPCのマルチディスプレイはまだ実装されていません。

また、スマホ画面の表示機能はまだ使えず、今後実装予定だそうです。

Windowの配置は、左右移動が可能で、重なり合う位置にも配置ができるなど自由度が高いです。

ただし、自分から一定の距離にしか配置できないようで、奥行きのある配置は現状ではできないようです。

この点については今後のアップデートで改善して欲しい点です。

ウインドウはスペック上問題ない限り、何個も開くことができると思います。

便利な機能として、ホーム画面のメニュー下のドックによく使うアプリを最大20個までピン止めできます。

見た目はスマートではなくなっていきますが、多くのアプリをすぐに起動できます。

その他にはホーム環境をAIで生成できる機能があります。

機能としては面白いですが、生成される画像は平面なので立体的には見えません。

綺麗な画像が生成されるので試す分には面白いですが、やや物足りなさを感じるかもしれません。



充実した「VRとMRゲーム」

肝心のPICOの専用ゲームについてはどうでしょうか。

PICO 4 Ultraはスタンドアロン型の機種なので、PCに接続しなくても単体でゲームを楽しむことができます。

ゲームは専用のPICOストアからダウンロードします。

PICOストアではMRアプリやPICO Motion Trackerで遊べるアプリには、アイコンがついているので一目で分かるようになっていて便利です。

以前はPICOストアのアプリ数の少なさが欠点とされていましたが、現在ではVRアプリが650個、MRアプリが40個あるそうです。

実際にストアで確認できるアプリ数を数えてみたところ、トータルで580個ほどのアプリがありました。

全てが表示されていない可能性があるので公表されている690個というのは正確かもしれません。

また最近PICOは、PICO LabというPICOストアとは別のアプリ配信の仕組みをリリースしました。

今後さらなるアプリ数の増加が期待できます。

しかしやはりVRユーザーにとってはストアの独占タイトルも重要視したいところです。

PCVRをメインに使用する予定であれば問題ありませんが、単体で遊ぶのがメインの場合は遊びたいゲームを事前にストアでチェックしておくといいでしょう。

MRアプリについてはPICO 4 Ultraには深度センサーが搭載されていますが、それを活用しているものは今のところ見つけられませんでした。

設定のルームキャプチャーでは、おそらく深度センサーを活用して部屋の壁や家具を自動的に認識してルーム設定が可能です。

これは案外精度が高くて驚きました。

ただ、今のところこれを活用できるアプリや設定は見当たりませんでした。

MRを強化したPICO 4 Ultraの発売をきっかけに、MRアプリが今後増えていくことを期待したいところです。



手軽にフルトラ「PICO Motion Tracker」

続いてPICO Motion Trackerについても少し触れておきましょう。

これはPICO 4 Ultraを使う上で目玉のアクセサリーとなっています。

両足首に2つのトラッカーを取り付けるだけで、フルボディトラッキングを実現することができます。

キャリブレーションや設定もかなり簡単に行えるので、これまでのフルボディトラッキングの複雑さに比べると圧倒的に使いやすくなっています。

実際に自分もVRchatやPICOのダンサーアプリで使用していますが短時間のプレイでも気楽に使えてかなりいいです。

充電持ちも公表値25時間というだけあり、短時間の使用ならほとんど充電する必要がありません。

せっかくVRchatに入るならつけようとそういう感じで手軽に使えています。

この手軽さならフルトラでないことが逆に嫌になってくるぐらいです。

この意識を変えてくれたことは、ある意味革命的だと思います。

また、以前の動画からベッドの上で布団を被った状態での動作も試してみました。

布団の中で全く見えない状態であっても、ある程度の精度を維持できることが分かりました。

動作によってずれる場合や時間が経つとずれが生じる点もありますが、それ以上に手軽さが勝っているのでこれは相当お勧めてきます。

PICO Motion TrackerはPICOの一部の機種のみに対応しています。

現在、PICO4などは基本的にどこのショップも販売されてなく、新品で入手可能な機種はPICO 4 Ultraのみです。

現実的にはPICO 4 Ultraが選択肢となると思いますが、VRchatでフルボディトラッキングを行いたい場合はとてもおすすめの組み合わせだといえるでしょう。



精度が上がった「ハンドトラッキング」

次にハンドトラッキングについてです。

ハンドトラッキングはPICO4では試験的機能でしたが、PICO 4 Ultraでは正式にリリースされたようです。

PICO4のハンドトラッキングの制度は不十分でしたが、PICO 4 Ultraでは精度が大幅に向上しています。

メニュー操作をする程度であれば、実用的なレベルに達しています。

この精度の向上は、PICO 4 Ultraに搭載された新しいセンサーによるものや性能向上のおかげかもしれません。

操作方法については、ホーム画面を開く場合は手に視線を向けて手を握って離す動作を行います。

手を握ったまま手を返して開くとセンター位置のリセットになります。

実際にハンドトラッキングでゲームをプレイしてみましたが、特に大きな問題なくプレイすることができました。



新機能「空間ビデオ」

続いて空間ビデオについてです。

空間ビデオは最大3200画素で撮影可能です。

空間ビデオを再生すると、視野の一部がウインドウ状態になり奥に空間が広がっているような感覚を味わいます。

またウインドウ状態から視界全体に広げるイマーシブモードもあります。

イマーシブモードを使用すると、撮影時に見ていた風景と同じ景色を目の前に再現することができます。

特に撮影した場所と同じ場所で再生すると、時間が戻ったかのような不思議な感覚を味わえます。

これまで撮影から再生まで一括でできるのはVisionProだけでしたが、PICO 4 Ultraでも手軽に利用できるようになったのは大きな進歩だと思います。

画質面ではVision Proには及びませんが、イマーシブモードでは動画が広く引き延ばされるので、VisionProですら画質が荒くなります。

現状、空間ビデオを楽しめるデバイスの中では、PICO 4 Ultraは十分に楽しめる選択肢の1つと言えるでしょう。

空間ビデオで撮影したデータの扱いですが、パソコンで確認したところサイドバイサイドの動画ではなく通常の動画になっていました。

まだ、他のVR機種に入れても空間ビデオとして認識されず、現時点ではPICO 4 Ultra専用の可能性があります。

何らかの変換をすれば、他のデバイスでも再生できる可能性はありますが詳細は不明です。

なお、空間写真も撮影可能で、これはサイドバイサイド形式で保存されていました。

撮影したファイルをそのままPCに転送して専用デバイスを使えば、立体的な画像として閲覧できるはずです。



PICO 4 Ultraの真の価値とは?

最後にPICO 4 Ultraの価格と購入を検討する際のポイントについてお話します。

PICO 4 Ultraの価格は8万9800円となっています。

この価格をどう捉えるかは人それぞれだと思いますが、個人的には様々な用途や状況によってお勧めできる機種だと考えています。

まず、PICO4が気に入っていて、さらに上位モデルを検討している方にはいい選択肢だと思います。

PICO4と比べて画質や性能の向上が実感できます。

空間ビデオやマルチタスク、Androidアプリの利用など、空間コンピューティング的な使い方に興味がある方にもおすすめです。

またPICO Motion Trackerと組み合わ合せて使用することで、手軽にフルボディトラッキングを実現できる点も大きな魅力です。

トラッカー込みで10万円程度と考えれば、比較的安価にフルボディトラッキングが実現できるので、VRchatなどでフルトラを楽しみたい方には特にお勧めてきます。

一方で、VR初心者の方にとっては、価格が若干高めに感じられるかもしれません。

その場合は、フルボディトラッキングの必要性を考慮して判断するのがいいでしょう。

そしてスタンドアロンでの使用がメインの場合は、アプリの充実度などを含めて検討する必要があります。

一方でPCVRがメインの使用用途であれば、PICO 4 UltraとPICO Motion Trackerの組み合わせは、とても相性のいいセットであるといえます。

PICO 4 Ultraの機能と性能を考えれば、多くのVRユーザーにとって魅力的な選択肢になるのではないしょうか。

今後のアップデートや新しいアプリの登場にも期待が持てます。

是非このレビューを参考に自分にあったVRヘッドセットを選んでいただければと思います