【衝撃】Meta Quest 3Sを体験して確信した、Quest 3が最強である理由【実機レビュー】

どうもミスターVRです。

Quest3Sを買おうと思っている人、そして本当にいいのかと迷っている人も多いことでしょう。

そこで今回は、実際にQuest3Sを体験していくなかで、十分だと思う機能や性能のほか、Quest3Sの方が合っているという可能性、そういった部分が見つかるかもしれません。

つまりQuest3Sの48,400円という低価格帯にも関わらず、こういったところはいいという部分を実際の体験を通じてお伝えしていきます。



Quest 3Sの初期設定と第一印象

さて、それでは電源を付けてみましょう。

今、電源をつけた時にMETAのロゴが見えてるんですけど、ローディング画面から全然違いました。

Quest3Sのローディング画面に白のドットが出てきますが、黒の沈み具合がQuest3の方が良かったです。

しかもPPDもだいぶ違うしレンズの端も見えにくいです。

ただし、Quest3S3でも十分綺麗ですよ。

MRの第一印象も歪みを感じ、Quest3と比較してもスマホの画面が見えづらい気がしました。

実際にQuest3と比較すると、電源つけた時のコントラスト黒の沈みはQuest3のほうが優れています。

事前にレビュー見たけど、見え方の印象が倍ぐらい違ってかなり驚いています。

肉眼と比べたら当然Quest3は劣るんですが、それ以上にQuest3Sの見え方に違和感を感じ、まるで指紋がレンズについているような錯覚を覚えました。

スピーカーに関しては、もしかするとねQuest3とほぼ同じかもしれないです。



Quest 3Sのホーム画面とパフォーマンス

動作はQuest2と比べて結構スムーズになってると思います。

チップセットはQuest3と同じものが使われていて、Snapdragon XR gen2はQuest2よりも新しい世代になります。

この処理性能アップだけでも、割とQuest2から乗り換える価値はワンチャンあるかもしれないですね。やっぱり単体アプリで遊ぶとか、バーチャルデスクトップでPCVRを起動する時も処理速度っていうのは快適性にもかかってきます、

境界線も深度センサーっぽい感じになっていて、境界線を引く時はQuest2ではラグを感じましたが、Quest3Sではだいぶなくなっていました。

ただし、画質に関しては、レンズの端のぼやけ具合とかは、Quest2を彷彿させるものでした。

あと感じたのは視野角の狭さでQuest3と比較するとずいぶん狭く感じました。



Quest 3との詳細比較

今度はQuest3を装着してみると、やはり見え方が全然違います。

レビューではQuest3Sと大して変わらないといったレビューを見ましたが、高精細さに差を感じました。

画質の差は想像以上に大きく、色の鮮やかさや液晶の質の良さ、黒のコントラストも明らかに違います。

そして、もうひとつ気づいたことは、接近センサーがなくなっているので、電源ボタンを押さないとオンにならないことです。

ただし、外すと勝手に映像は消えていました。

ほかにはパススルーボタンを押すとパススルーに切り替えができ、パススルーはダブルタップでも切り替え可能です。

ハンドトラッキングは精度もよく、暗い場所でのトラッキングでも精度が上がっていると感じました。

ただし、スイートスポットが狭いせいか、比較的ずれた時に直さないといけないようで、着用ポイントが割とシビアになりがちだと思いました。

この適当に被っても映像が割とクリアに見えがちなQuest3なんですけど、こっちはその分なんか制限されているような気分がします。

やはり色味に関しては、Quest3の方がいいと思います。

Quest 3Sの空間認識とMR機能

ガーディアンで空間認識ができていたようなところをチェックしてみましょう。

深度センサーはないはずなのに空間認識しているようです。

仕組みはよくわかりませんが、これなら私が現在開発しているVRゲームのMR機能で空間認識も対応してるので、Quest3Sでも楽しめると思います。

ちゃんと家具も認識しているようで、設定したあとアプリのFigminXRのなかにあるボールを使った動作では机を認識していました。

しかし、認識が甘い部分もあり、場所によってはオブジェクトが崩れている場所もありました。

ただし、カラーで立体感のあるパススルーはQuest2ではできなかったので、それが安価なQuest3SでFigminXRの本格的なMRが体験できるのは結構いいかもしれないですね。

しかし、解像度は多分Quest3の方がいい気がするのでQuest3でFigminXRをやってみます。

Quest3でMRアプリ体験をみましたが、観た感じでは文字を見ない限りほとんど変わらない気がします。

周りを見渡した感じの解像度なども大差ないような感じがしました。。

MR機能の詳細比較

どうしてもこのパススルー解像度の比較をしたいので、パッケージの小さい文字にレンズを通した時にどのぐらいの差があるか、写真を撮って見てみました。

見比べてると明らかに差が出てて、確かに肉眼で見てもこのぐらいの差は出てます。

文字はかなりの差を感じますが、周りの風景を見るとそんなに差を感じませんでした。

具体的には、遠くにあるものや物体などでは差をあまり感じませんが、近くの文字だと解像度の違いを感じます。


VRChatでのパフォーマンス比較

Quest3では、ゲームしてる時のレンズ周辺の見え方や視界全体がクリアなんですよね。

対してQuest3Sでは視線が中心にある時はいいんですけど、視線を移動するとフレネルレンズに反射して白い部分が滲みます。

VRChatのハンドトラッキングでのタイピングは問題ありませんでした。

処理速度も上がっているので、重くもなくスムーズでした。

ここでQuest2と比較してみようと思います。

録画しながらやってるっていうのもあり、とにかく重さを感じ動作の快適性はやっぱり上がってます。

Quest3Sになって映像の解像度感っていうのは、Quest3寄りかQuest2寄りかっていうとQuest2寄りでした。

ワールドに来たときにはQuest3Sでは割と重くなかったのに、Quest2では明らかに重さを感じます。

ホームはさすがに重くない感じで、視野角は多分一緒ぐらいな気がしました。



Quest 3SでVRChat検証

Quest3Sでもう1回VRChatをやってみましたが接近センサーがないため、電源ボタンを押さないと映像がつかないので少し不便に感じました。

体感的にはVRChat公式のホームワールドは、最適化されているようでパフォーマンスが変わらないかもしれないです。

さきほど、Quest2単体で体験した遠郷の冬めく夜に入ってみたら、重すぎて動きませんでしたがQuest3Sだとどうなのか試してみます。

Quest3Sでは、ちょっと重いけど録画もしてる状態にもかかわらず、なんとか動作しています。

単体でVRChatをやってみたい人は、Quest3と同じパフォーマンスで遊べるので割といいかもしれません。



まとめ: Quest 3Sの評価とQuest 3の優位性

冒頭に言ったベストを尽くすならQuest3という、この考えがより一層深まりました。

Quest3Sは思った以上にQuest2よりで、MRの体験とかパフォーマンスに関してはQuest3と同等なので、ここはいいんですよ。

ただし、映像の見え方や綺麗さに関しては、明らかにQuest3の方がいいです。

PPDにしても、映像の鮮やかさや液晶の色の表現、そして黒の沈み具合もQuest3の方が上です。

レンズだけでなく液晶も違いますが、初心者はこれでも全然OKだと思います。

パススルーの綺麗さはそこまでVR体験において重要じゃないので、映像の綺麗さにしてもQuest2発売当初は全然綺麗な時代でした。

ただし、Quest 3Sよりも上がありますよっていうことは、知っておいた方がいいと思います。